A downloadable game for Windows

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Prototype crée pour la GameJam #13 dans le cadre de Gamecodeur

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- Elève Premium de Gamecodeur  depuis 4 mois  (alias Kip)

- Langage et Framework utilisés : Langage Lua avec Löve2D

Graphismes : Images libre de droit trouvé sur Google Image avec l'outil de recherche:  Réutilisation et Modifications autorisée  ... que j'ai ensuite modifié.

- Son : libre de droit de BlastwaveFx.com (License : Attribution 3.0) 

=> http://soundbible.com/576-Barrel-Exploding.html

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Temps passé : environ 18 heures

- Comment as-tu abordé la contrainte du thème ?

- Le thème m'a clairement beaucoup plus inspiré que je ne pensais. Même si j'ai eu pleins de bugs, je me suis bien éclaté :) 

Je voulais créer un petit jeu dans l'univers de Top Gun.

-Petit PostMortem :

Après de nombreux bugs notamment au niveau des collisions,d'un certain lag de temps en temps et du fais que lorsqu'on perd, il n'y a pas d'autres moyens que de relancer le jeu pour rejouer, le prototype est à peu prés jouable. 

Mais il manque clairement des niveau de difficulté et un menu.

- J'ai décidé de réécrire le code en plein milieu pour mieux le rendre "modulaire" (parce  que je me perdais dans le code) et changer la taille des éléments du jeu qui n'allais pas avec le style de jeu, mais je n'ai pas réussi à enlever les bugs. Ce n'est qu'une question de temps ;)

Malgré les consignes, je n'ai pas réussi à terminer le prototype entièrement terminé à temps.

- Mes principales difficultés :

  • Gérer mon temps
  • Les collisions 
  • Mieux m'organiser

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Download

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TopGunz.zip 3 MB
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TopGunz (sources).zip 934 kB

Comments

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Ne lâche pas Kip.

J'ai enfin réussi à mettre en place les collisions. Merci pour le soutien :)